約 2,178,927 件
https://w.atwiki.jp/moe0/pages/68.html
採石場 採石場は石材を生産します。採石場の数が多いほど、また採石場のレベルが高いほど石材の生産速度、最大貯蔵量がアップします。石材は建物の建設やアップグレード、兵士の訓練、防衛施設の建設など様々な用途に使われます。 採石場のレベル 石材収入 石材貯蔵量 1 030 400 2 080 1,300 3 152 2,400 4 247 4,000 5 364 5,800 6 502 8,000 7 660 10,500 8 834 13,300 9 1,030 16,400 10 1,240 19,800 11 1,470 23,500 12 1,720 27,500 13 1,980 31,700 14 2,260 36,200 15 2,550 40,800 16 2,840 45,500 17 3,150 50,300 18 3,450 55,300 19 3,770 60,300 20 4,080 65,300 21 4,390 71,900 22 4,700 120,000 23 5,020 191,600 24 5,340 299,800 25 5,660 436,900 26 5,980 617,200 27 6,290 831,700 28 6,610 1,095,800 29 6,920 1,509,200 30 7,440 1,660,100 必要コスト レベル コスト 金貨 Might 食料 木材 石材 鉱物 時間 今すぐ強化! 1 95 60 0 80 1m 5 525 2 110 80 0 85 2m 10 950 3 130 100 0 100 4m 20 1,375 4 300 240 0 180 5m 5s 30 1,800 5 750 590 0 370 16m 60 2,225 6 1,700 1,320 0 730 32m 90 2,650 7 3,460 2,670 0 1,330 1h 4m 140 3,075 8 6,430 4,950 0 2,240 2h 8m 220 3,500 9 11,110 8,550 0 3,560 4h 16m 340 3,925 10 18,110 13,960 0 5,360 8h 32m 520 4,350 11 28,160 21,760 0 7,770 10h 52m 48s 640 4,775 12 42,120 32,650 0 10,910 13h 52m 19s 790 5,200 13 60,940 47,430 0 14,880 17h 41m 12s 960 5,625 14 85,620 66,950 0 19,800 22h 33m 2s 1,170 6,050 15 117,130 92,110 0 25,780 1day 4h 45m 7s 1,410 11,013 16 156,370 123,800 0 32,860 1day 12h 39m 31s 1,700 15,159 17 204,220 162,940 0 41,070 1day 22h 44m 23s 2,030 18,695 18 261,530 210,450 0 50,440 2days 11h 35m 35s 2,410 21,771 19 329,000 267,200 0 61,060 3days 3h 58m 52s 2,840 24,503 20 407,150 333,980 0 72,930 4days 52m 33s 3,330 26,977 21 496,300 411,480 0 86,040 4days 12h 59m 7s 3,720 29,258 22 596,880 500,420 0 100,290 5days 2h 36m 30s 4,160 31,394 23 709,480 601,620 0 115,810 5days 17h 56m 4s 4,620 33,420 24 834,550 715,800 0 132,590 6days 11h 10m 35s 5,120 35,365 25 972,370 843,630 0 150,490 7days 6h 34m 24s 5,560 37,249 26 1,123,070 985,670 0 169,510 8days 4h 23m 42s 6,230 39,087 27 1,286,620 1,142,380 0 189,760 9days 4h 56m 40s 6,840 40,890 28 1,462,810 1,314,090 0 211,060 10days 8h 33m 45s 7,480 42,667 29 1,651,300 1,501,020 0 233,250 11days 15h 37m 58s 8,170 44,426 30 1,851,870 1,703,410 0 256,470 13days 2h 35m 13s 8,880 46,169
https://w.atwiki.jp/boom_beach/pages/32.html
基本情報 リスト リスト リスト 小ネタ リスト リスト リスト レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Hitpoint.pngHP ?cmd=upload act=open page=URL file=Stone.png石生産量/時 容量 アップグレードコスト ?cmd=upload act=open page=URL file=Stopwatch.png時間 必要司令部レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Stone.png石 ?cmd=upload act=open page=URL file=Iron.png鉄 1 1,500 500 120 9,800 - 1時間15分 7 2 1,800 1,450 210 20,300 - 3時間30分 8 3 2,200 3,500 360 31,500 2,000 5時間 9 4 2,600 7,500 580 59,000 4,800 6時間 10 5 3,100 14,700 900 80,000 8,400 7時間 11 6 3,700 26,800 1,320 121,000 14,900 8時間 12 7 4,400 45,000 1,800 170,000 29,100 10時間 13 8 5,300 70,000 2,400 236,000 57,000 10時間 14 9 6,300 100,000 3,000 570,000 223,000 10時間 16 10 7,500 130,000 3,500 990,000 590,000 16時間 18
https://w.atwiki.jp/imperial-hearts/pages/31.html
『採石場』建設資材必要量 建 物 レベル 木材必要量 石材必要量 鉄鉱必要量 食料必要量 発展上昇値 採石場 L V 1 00 00 00 00 0 L V 2 00 00 00 00 0 L V 3 00 00 00 00 0 L V 4 00 00 00 00 0 L V 5 00 00 00 00 0 L V 6 00 00 00 00 0 L V 7 00 00 00 00 0 L V 8 00 00 00 00 0 L V 9 00 00 00 00 0 L V 10 00 00 00 00 0 L V 11 00 00 00 00 0 L V 12 29000 17400 23200 34700 52 L V 13 00 00 00 00 0 L V 14 00 00 00 00 0 L V 15 00 00 00 00 0 L V 16 108000 64300 85600 128000 0 L V 17 00 00 00 00 0 L V 18 00 00 00 00 0 L V 19 00 00 00 00 0 L V 20 00 00 00 00 0
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28236.html
虹色の採石場(クォーツ・クォーリー) P 水/自然 (5) D2フィールド:スピリット・クォーツ ■自分のスピリット・クォーツがバトルゾーンの出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン自分のスピリット・クォーツの召喚コストを99少なくする。ただし、コストはそのカードが持つ文明の数より少なくならない。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録のスピリット・クォーツのD2フィールド。 スピリット・クォーツがバトルゾーンに出るたびにカードを1枚引ける。 D・スイッチを起動するとスピリット・クォーツのコストを99も下げる。下限はそのカードが持つ文明まで。つまり2色ならコストは2になり、3色ならコストは3になる。 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dngssd/pages/48.html
Rec4-1:【採石場】STAGE このページでは、ダンゲロスSSダンジョンRec1-1【採石場】STAGEの試合SSを公開しています。 ルールの概要については参加方法・ゲームの流れを、投票の詳細については本戦投票を、それぞれご確認ください。 試合SS 【採石場】STAGE 試合SS 【採石場】SSその1 VS 【採石場】SSその2 このページを訪れた方は、誰でもご自由に試合SSを読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、話の内容に応じて3ポイントの持ち点でそれぞれのSSを評価してください。 ポイントをつける基準、面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思った内容に応じて投票しましょう。 投票はこちらから>>【採石場】STAGE投票フォーム 試合結果 【採石場】結果 対戦キャラクター キャラクターの並び順と試合その1、その2の順序は関係がありません。 キャラクター名 チャレンジャー 特殊能力名 プロローグSS 原門りんご 津軽あまに 落下置転(フォーリンアップル) プロローグSS キャラクター名 モンスター 特殊能力名 プロローグSS 冬知らずの魔女、カレン CAT 伏魔のリートゥス プロローグSS 4-12.採石場 戦闘領域:1km四方 石材を切り出すために用意された、広く多様な空間を持つ鉱山地帯。 無論、爆発物によって周囲に迷惑をかけることもない。 望むのならば、切り立った高台から名乗りを上げることも可能だろう。 | 本戦SS一覧 |
https://w.atwiki.jp/granadoespada/pages/67.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/119.html
第5試合:採石場 投票結果 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2第5試合:採石場の試合結果を公開します。 投票結果 キャラクター名 試合SS 文字数 得票数 ポイント 女主人 第5試合:採石場 試合SSその1 4614 53 53 茂木箍一郎 第5試合:採石場 試合SSその2 8573 52 30.3 第5試合:採石場勝者――女主人!! 感想 その1(女主人) よくわからなかった お互いの能力を最大限に活かした戦いこそ能力バトルの真髄!というようなSSで、とても読み応えがありました。 指を切って銃で撃つとはなんと痛ましいことを…。武闘派でないキャラが対象に触れなければならないという難しい制約をどうパスしていくかと思っていたが、まさかこういう方法で通してくるとは。肉を切らせて骨を断ってきましたね。びっくり…! 全体的に完成度が高く、綻びがない作品。本当に個人的な好みの話で、大人論的なメインストーリーはあまり好きではなかったけど、しっかり演出はできていたと思う。なんと言っても、戦闘のうまさが好印象。この二人を使ってここまで見事な能力バトルをしてくれるとは思わなかった。お見事。 オチがきれい。 うーん、レベル高い。わずか五千字で自分の書きたいことを詰め切るってできるんですね……。(数えてないけど、多分収めてるんだろう)序盤、てっきり茂木の方のSSかと思ったんですが、EXILEネタの料理の仕方など、相変わらず相手キャラクターのネタの使い方と引き出しの開け方が多彩だなーと感じます。戦闘方法も決着自体は五千字SSの特徴たるワンアイディア突破型なんですが、それに繋がるまでの流れが実に自然。プロローグSSに出ている人物の使い方等、一体どこまで計算されていらんだという巧みさ。しかしやはり冒頭と結末こそがこのキャラで最も書きたかったことですよね。実に見事でした!SET2への参加と素晴らしいSSを読ませてくれたことに感謝します。あと最後にSS4の知識がゼロの人でもキャラの理解と話運びが全く問題なかったのが個人的に実に驚嘆すべき点でした。多くのキャラはなんだかんだで過去作の理解が必要だったりするものなのですが……。実に学べる点も多いキャラ、SSでした。 茂木さんが狂気の塊なのになんてスマートなSSだ。すごい! 文章はやや読みづらいところもありましたが、勝利へのロジックが巧みで面白い勝負だったと思います。一番いいのが終わり方で、大人キャラが「大人」に背を向け自分の世界に閉じこもるというENDを堂々と提示する姿勢は尊敬します。 その2(茂木箍一郎) ジョジョ継いでくれわしの意志をー!! く、くるっている……狂人描写がとても上手だと思いました。 5兆の人格って、インフレしすぎだろ…w人工茂木なんかも出没してきたりして、パワープレイで圧倒していくスタイルに感じた。最後結婚しちゃってるんですが、子供の名前が…!?とりあえずギャグの中にある狂気がヤバかった。 個人的に大好きな内容ではあるのだが、いかんせん能力バトルとして見ると下の下。ちゃぶ台返しにも程がある。まあ、これはホラーとして読むのが正解だとは思うのだが。正直、下手に能力バトルを入れたらこの面白さはなかったと思うので、これがいいんだけど、それで満点というのもあまりにも御無体なので、3点+1点で勘弁してください! 面白い。扱いにくいキャラを上手く動かしていている。 きが くるっとる う、うーん、オチが不快、です。勿論狙ってやっていることは分かりますし、こう思わせられている時点で作者としては勝利なのでしょうけど、やっぱり不快、です。これは称賛でもあるし、批判でもあります。あとやはり最終的に何があっても勝つという設定はダンゲロスSSとしては余程上手くやらないと高評価は難しいかなと思う。茂木の設定は面白かったですが、超然し過ぎて理解も難しい。個人的には0点も考えたんですが、狙いは充分成功している点、SSとしてのキャラクター設定の作りこみは非常に面白かった点を評価して二点。これをもう少し万人の脳に浸透できるような感じになれば、とも思うんですが、良さでもあるし、中々難しいですね……。でも次に作るキャラ、SSはまた見たいと思います。 アイエエエエエエエ!狂人!カレー!そばばばばばばそばばばばばばそばばばばばばそばばばばばば その1も十二分に面白かったのですが、その2の暴力的なセンスが上回った感じがします。何なんだよこれは。
https://w.atwiki.jp/grepolis/pages/30.html
機能:石材の生産量を増やす 兵士の増量や建物の建設に使うことの多い資源。あと、港にくる商人と取り引きで手に入れることもあります。 建築条件:なし 最大レベル:40 レベル 材木 石 銀貨 自由農民 ポイント 石材生産量 1 1 3 2 1 22 30 2 6 10 10 1 2 49 3 2 71 4 24 36 44 2 3 95 5 3 120 6 3 146 7 3 174 8 4 202 9 164 207 302 2 4 232 10 5 262 11 5 12 6 13 6 14 7 15 8 16 8 17 9 18 10 19 11 20 12 21 13 22 15 23 16 24 18 25 20 26 22 27 24 28 26 29 29 30 32 31 35 32 38 33 42 34 46 35 51 36 56 37 62 38 68 39 75 40 82 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4149.html
ガヴォニーでは墓石は司祭に祝福された採石場のみから切り出される。 In Gavony, headstones come only from quarries that have been blessed by chaplains. イニストラードを覆う影 統率者2017 発明家の復興は霊気ブーム最盛期の後にやってきたため、あらゆる原材料の需要が高まった。 The Inventors Renaissance came on the heels of the Great Aether Boom, hiking demand for raw materials of every kind. カラデシュ この谷すべてが、ラゾテプの鉱脈を求めるミイラの労働によって出来上がった。 Entire valleys have been formed by mummies laboring to find veins of lazotep. アモンケット 太陽帝国の都市は、大地の骨で作られる。 The Sun Empire s cities are built from the bones of the earth. イクサラン イクサランの相克 床岩にはたくさんの恵みがある。 The bedrock has many gifts to give. 基本セット2019 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/72.html
近 試 迷 古 勇 巨 星 奇 月 北 採 青 妖 海 東 死 氷 溶 火 岬 静 西 世 南 悪 赤 荒 難易度 構成 障害物 雑魚 ボス イベントアイテム ボス宝アイテム アイテム ★★☆ 9階 岩 リザードマン ばくだんいわ 月の欠片 守りのオーブ 魔法の聖水 バリヤー くさったしたい 命の木の実 守りの秘薬 穴 兵士の冒険記 守りのオーブ 罠 勇者の冒険記 銀のコイン 王者の冒険記 金のコイン ゴールド